Został opublikowany już ostatni kawałek przygody "Ze snu do koszmaru". Akcja rozgrywa się na statku kosmicznym więc scenariusz jest całkiem dobry dla początkujących graczy, którzy nic jeszcze nie wiedzą o realiach systemu. Przetrwają przyśpieszony kurs, dowiedzą się sporo z komputerów w laboratorium, zorientują się jakim cholerstwem jest DESTRO, zetkną z ikoną systemu - Hiperistotą. Przede wszystkim będą jednak mogli poznać podstawy mechaniki, zasady walki i poczuć konwencję fusion. Ja grałam w jeden z wcześniejszych wariantów gdy jeszcze testowano tą przygodę i ogólnie było nieźle. Wadą scenariusza jest moim zdaniem to, że o ile gracze nie muszą być wtajemniczeni, o tyle narrator powinien być doświadczonym mistrzem gry i człowiekiem, który już R nie raz prowadził. Atuty opisanego scenariusza to moim zdaniem:
- fajny i użyteczny plan statku,
- fakt, że bohaterowie przeżyją przemianę, zyskując autonomię,
- przygoda pomyślona jako tutorial dla żółtodziobów,
- dużo wartkiej akcji
- motytw opętanego statku kosmicznego, który na dodatek transportuje do celów badawczych maszynki DESTRO ;-)
Część pierwsza
http://www.roboticarpg.net/blogs/1/38/ze-snu-do-koszmaru-1
Część druga
http://www.roboticarpg.net/blogs/1/39/ze-snu-do-koszmaru-2
Część trzecia
http://www.roboticarpg.net/blogs/1/41/ze-snu-do-koszmaru-3
SŁOWA KLUCZOWE: gra fabularna, ROBOTICA, RPG, scenariusz, przygoda, raport z sesji, Mistrz Gry, Narrator, gry fabularne.
0 komentarze:
Prześlij komentarz